Объемная головоломка “Галактика Гнатюка”

Номер патента: 11496

Опубликовано: 15.08.2003

Автор: Гнатюк Владимир Иванович

Скачать PDF файл.

Формула / Реферат

Изобретение относится к играм-головоломкам, основанным на свойстве перемещения игровых элементов методом разворота любой половины игровых элементов относительно другой в трех взаимно перпендикулярных плоскостях.
Занимательность игры достигается тем, что объемная головоломка содержит образованные рассечением правильного геометрического тела тремя взаимно перпендику­лярными плоскостями игровые подвижные элементы, которые выполнены прозрачными или имеют смотровые окна на их внеш­ней поверхности, а дугообразные направляющие и промежуточ­ные переходники, расположенные в дугообразных пазах двух соседних соприкасающихся по внутренней грани игровых под­вижных элементов и образующие кольца в каждой из трех взаимно перпендикулярных плоскостей, имеют игровые метки.

Текст

Смотреть все

(51)763 9/12 ПАТЕНТНОЕ ВЕДОМСТВО РЕСПУБЛИКИ КАЗАХСТАН(54) ОБЪЕМНАЯ ГОЛОВОЛОМКА ГАЛАКТИКА ГНАТЮКА(57) Изобретение относится к играм-головоломкам,основанным на свойстве перемещения игровых элементов методом разворота любой половины игровых элементов относительно другой в трех взаимно перпендикулярных плоскостях. Занимательность игры достигается тем, что объемная головоломка содержит образованные рассечением правильного геометрического тела тремя взаимно перпендикулярными плоскостями игровые подвижные элементы, которые выполнены прозрачными или имеют смотровые окна на их внешней поверхности, а дугообразные направляющие и промежуточные переходники, расположенные в дугообразных пазах двух соседних соприкасающихся по внутренней грани игровых подвижных элементов и образующие кольца в каждой из трех взаимно перпендикулярных плоскостей, имеют игровые метки. 11496 Изобретение относится к играм-головоломкам,основанным на свойстве перемещения игровых элементов методом разворота любой половины игровых элементов относительно другой в трех взаимно перпендикулярных плоскостях. Известна объемная головоломка (а. с. СССР 1071303, кл. А 639/12, 1984), содержащая восемь кубиков и средства связи кубиков в неразъемный куб, включающие двенадцать дугообразных направляющих, образующих три кольца в трех взаимно перпендикулярных плоскостях, и шесть промежуточных переходников, размещенных в местах стыков дугообразных направляющих, а на внутренних гранях каждого кубика имеются дугообразные пазы под дугообразные направляющие, причем каждая дугообразная направляющая размещена в пазах двух соседних соприкасающихся по плоскости кубиков, а три из них жестко укреплены в пазах одного из кубиков. В известном устройстве дугообразные направляющие и промежуточные переходники при перемещении кубиков передвигаются в трех взаимно перпендикулярных плоскостях не хаотично, а предсказуемым образом, однако они не участвуют в игре. Участие дугообразных направляющих, промежуточных переходников в игре повысило бы ее занимательность. Повышение занимательности головоломки достигается тем, что в объемной головоломке, содержащей образованные рассечением правильного геометрического тела тремя взаимно перпендикулярными плоскостями игровые подвижные элементы,имеющие внутренние грани, на которых образованы дугообразные пазы, и внешнюю поверхность, дугообразные направляющие, каждая из которых расположена в дугообразных пазах двух соседних соприкасающихся по внутренней грани игровых подвижных элементов, и промежуточные переходники,размещенные в местах стыков дугообразных направляющих, при этом дугообразные направляющие и промежуточные переходники образуют кольца в трех взаимно перпендикулярных плоскостях, кроме того, игровые подвижные элементы имеют игровые метки, игровые подвижные элементы выполнены прозрачными или имеют смотровые окна на внешней поверхности, а дугообразные направляющие и промежуточные переходники имеют игровые метки,за счет которых они становятся игровыми. При этом количество колец, образованных игровыми дугообразными направляющими и игровыми промежуточными переходниками, в каждой из трех взаимно перпендикулярных плоскостей равно количеству игровых подвижных элементов. Это повышает занимательность объемной головоломки, а количество возможных игровых комбинаций выражается цифрой с девяноста нулями. Для исключения заклинивания устройства в каждом кольце, образованном игровыми дугообразными направляющими и игровыми промежуточными переходниками одного и того же диаметра, располо женном в трех взаимно перпендикулярных плоскостях, одна игровая дугообразная направляющая жестко соединена в дугообразном пазе с одним и тем же игровым подвижным элементом. Т.е. если в одной из плоскостей рассечения какой-либо игровой подвижный элемент жестко соединен в дугообразном пазе с одной игровой дугообразной направляющей, то в других плоскостях рассечения этот же игровой подвижный элемент жестко соединен в дугообразном пазе с одной игровой дугообразной направляющей, расположенной в кольце аналогичного диаметра. К тому же для соединения игровых подвижных элементов между собой игровые дугообразные направляющие имеют ряд парных упругих выступовязычков, расположенных вдоль дугообразной направляющей. Для надежного соединения игровых подвижных элементов между собой достаточно, чтобы упругие выступы-язычки имелись только на дугообразных направляющих, расположенных в крайних кольцах. Сущность изобретения поясняется чертежами,где на фиг. 1 показана объемная головоломка, общий вид на фиг. 2 - то же, в плоскости рассечения на фиг. 3 - разрез А-А на фиг. 2 на фиг. 4 - дугообразная направляющая на фиг. 5 - разрез Б-Б на фиг. 4. Объемная головоломка содержит игровые подвижные элементы 1, на внутренних гранях которых образованы дугообразные пазы 2, где размещены игровые дугообразные направляющие 3 и жестко закрепленные в дугообразном пазе 2 игровые дугообразные направляющие 4, при этом дугообразные пазы 2 могут быть выполнены как общими, так и отдельными под каждую игровую дугообразную направляющую 3, 4. В местах стыков игровых дугообразных направляющих 3, 4 размещены игровые промежуточные переходники 5. Игровые подвижные элементы 1 выполнены прозрачными или на внешней поверхности игровых подвижных элементов 1 имеются смотровые окна 6,через которые видны игровые дугообразные направляющие 3, 4 и игровые промежуточные переходники 5 с игровыми метками. Игра заключается в перемещении игровых подвижных элементов 1 методом разворота любой половины игровых подвижных элементов 1 относительно другой в трех взаимно перпендикулярных плоскостях. Например, при количестве колец, образованных игровыми дугообразными направляющими 3, 4 и игровыми промежуточными переходниками 5, в каждой из трех взаимно перпендикулярных плоскостей, равном количеству игровых подвижных элементов 1 каждый игровой подвижный элемент 1 при развороте в какой-либо из трех взаимно перпендикулярных плоскостей влияет на перемещение игровых дугообразных направляющих 3 и игровых промежуточных переходников 5, расположенных в кольце того диаметра, в котором размещены жестко закрепленные в дугообразном пазе 2 2 11496 внутренних граней этого игрового подвижного элемента 1 игровые дугообразные направляющие 4,которые при этом образуют жестко связанную с этим игровым подвижным элементом 1 кинематическую цепь, перемещающуюся в дугообразных пазах 2 в какой-либо из трех взаимно перпендикулярных плоскостей. Причем каждый раз жесткую кинематическую цепь образуют игровые дугообразные направляющие 3, 4 и игровые промежуточные переходники 5,попавшие в плоскость разворота, остальные игровые дугообразные направляющие 3, 4 и игровые промежуточные переходники 5 перемещаются вместе с игровыми подвижными элементами 1. При этом при каждом развороте игровых подвижных элементов 1 кинематическая цепь образуется всегда во всех кольцах, образованных игровыми дугообразными направляющими 3, 4 и игровыми промежуточными переходниками 5, в плоскости разворота, т.е. одна половина колец перемещается вместе с одной половиной игровых подвижных элементов 1, а другая остается неподвижной вместе с другой половиной игровых подвижных элементов 1. В процессе игры происходит перемещение игровых подвижных элементов 1 и жестко закрепленных на них игровых дугообразных направляющих 4 относительно друг друга и перемещение игровых дугообразных направляющих 3, игровых промежуточных переходников 5 с одного игрового подвижного элемента 1 на другой, с одной рассекающей плоскости на другую, тем самым добиваясь размещения игровых подвижных элементов 1, игровых дугообразных направляющих 3, 4 и игровых промежуточных переходников 5 в соответствии с игровыми метками, что наблюдается через прозрачные игровые подвижные элементыили через смотровые окна 6, имеющиеся на их внешней поверхности. Сборка объемной головоломки производится установкой в дугообразные пазы 2 игровых подвижных элементов 1 игровых дугообразных направляющих 3, игровых промежуточных переходников 5 и жестким закреплением в дугообразных пазах 2 игровых дугообразных направляющих 4. После сборки двух половин объемной головоломки они стыкуются между собой, а соединение игровых подвижных элементов 1 между собой осуществляется посредством упругих выступов-язычков 7, которые входят в зацепление с игровыми подвижными элементами 1 в дугообразных пазах 2. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Объемная головоломка, содержащая образованные рассечением правильного геометрического тела тремя взаимно перпендикулярными плоскостями игровые подвижные элементы, имеющие внутренние грани, на которых образованы дугообразные пазы, и внешнюю поверхность, дугообразные направляющие, каждая из которых расположена в дугообразных пазах двух соседних соприкасающихся по внутренней грани игровых подвижных элементов, и промежуточные переходники, размещенные в местах стыков дугообразных направляющих, при этом дугообразные направляющие и промежуточные переходники образуют кольца в трех взаимно перпендикулярных плоскостях, кроме того, игровые подвижные элементы имеют игровые отметки, отличающаяся тем, что игровые подвижные элементы выполнены прозрачными или имеют смотровые окна на внешней поверхности, а дугообразные направляющие и промежуточные переходники имеют игровые метки, за счет которых они становятся игровыми. 2. Головоломка по п. 1, отличающаяся тем, что количество колец, образованных игровыми дугообразными направляющими и игровыми промежуточными переходниками, в каждой из трех взаимно перпендикулярных плоскостей равно количеству игровых подвижных элементов. 3. Головоломка по п. 1, отличающаяся тем, что в каждом кольце, образованном игровыми дугообразными направляющими и игровыми промежуточными переходниками одного и того же диаметра,расположенном в трех взаимно перпендикулярных плоскостях, одна игровая дугообразная направляющая жестко соединена в дугообразном пазе с одним и тем же подвижным элементом. 4. Головоломка по п. 1, отличающаяся тем, что игровые дугообразные направляющие имеют ряд парных упругих выступов-язычков, расположенных вдоль дугообразной направляющей.

МПК / Метки

МПК: A63F 9/12

Метки: объемная, гнатюка, головоломка, галактика

Код ссылки

<a href="http://kzpatents.com/5-11496-obemnaya-golovolomka-galaktika-gnatyuka.html" rel="bookmark" title="База патентов Казахстана">Объемная головоломка &#8220;Галактика Гнатюка&#8221;</a>

Похожие патенты